
Le jeu Prison Island, cellule par cellule, de la première porte à la dernière.
Prison Island est un jeu d'action en équipe. Chaque équipe reçoit un badge, choisit une porte et a de 1 min 30 à 5 minutes pour réussir le défi de la cellule : feu vert, points marqués. Voici comment se joue une session, puis les 26 cellules de Clermont-Ferrand, une par une.
- 2 à 5 joueurs
- 1 h à 2 h de jeu
- 26 cellules
Le jeu en bref : 26 cellules, une équipe, un chrono.
Trente cellules indépendantes, chacune son défi et son chrono, et une équipe qui accumule des points.
À la différence d'un escape game, il n'y a ni énigme unique ni sortie à trouver : vous ouvrez les portes dans l'ordre que vous voulez, autant de fois que vous voulez.
- 2 à 5
joueurs par équipe, badge en main
- 26
cellules : adresse, réflexion ou force
- 1 min 30
à 5 minutes par cellule, chrono compris
- 7 ans
âge minimum, un adulte par équipe sous 15 ans
Prison Island vs Escape game
| Un escape game | VS | Prison Island |
|---|---|---|
| Des énigmes qui s'enchaînent dans un scénario | Les défis | 26 cellules, 26 défis : adresse, réflexion ou force |
| Fixé d'avance, salle après salle | L'ordre | Libre : chaque équipe choisit sa porte |
| Toute l'équipe bloquée sur la même énigme | Si ça rate | On retente la cellule, autant de fois qu'on veut |
| Sortir avant la fin du temps | Le but | Le score le plus haut du classement |
| Un seul, pour toute la partie | Le chrono | Un par porte, de 1 min 30 à 5 minutes |
| Une équipe, une salle | L'équipe | 2 à 5 joueurs par badge, jusqu'à 20 équipes en même temps |
Six temps, et la session est jouée.
De la réservation au score final, rien n'est laissé au hasard, sauf l'ordre dans lequel vous ouvrez les portes, et celui-là vous appartient.
- 01
Planifiez
Réservez votre créneau et votre durée. Comptez 1 h 30 à 2 h pour une première visite : en dessous, vous partirez frustrés.
- 02
Formez l'équipe
À l'accueil, vous choisissez un nom d'équipe et vous recevez un badge électronique. C'est lui qui ouvre les cellules et qui garde vos points.
- 03
Cherchez le vert
Chaque porte porte un feu. Vert : la cellule est libre, elle est à vous. Rouge : une autre équipe est dedans, vous passez à la suivante.
- 04
Choisissez votre terrain
Chaque cellule est classée par famille (tactique, technique, physique) et ne rapporte pas le même nombre de points. À vous de répartir l'équipe.
- 05
Le chrono tourne
Il démarre à l'ouverture de la porte, et court de 1 min 30 à 5 minutes selon la cellule. Réussi : les points tombent sur le badge. Raté : vous reviendrez.
- 06
Lisez le score
Badge rendu à l'accueil, score d'équipe affiché. C'est le moment où quelqu'un dit « on revient la semaine prochaine ».
Trois façons de marquer des points.
Aucune équipe n'est bonne partout, et c'est le principe. Celui qui échoue à la corde lisse débloque le code deux cellules plus loin.
PhysiqueGrimper, viser, tenir
Le corps décide, l'équipe encourage. Les cellules qui font transpirer.
TactiqueObserver, décider vite
Ici c'est la méthode qui marque, pas la force. On se répartit, on communique, on tranche.
TechniquePrécision et sang-froid
Un geste juste vaut mieux que dix rapides. Les cellules qui se gagnent au calme.
Les 26 cellules de Clermont-Ferrand, une par une.
Dans l'ordre de la maison. Chaque cellule a son adresse propre : gardez le lien, envoyez-le à l'équipe, et décidez avant d'arriver par laquelle vous commencez.
No 01La Prison
- Min. joueurs
- 2
- Max. points
- 50
No 02Jeu de la Taupe
- Min. joueurs
- 1
- Max. points
- 100
No 03Studio 21
- Min. joueurs
- 1
- Max. points
- 100
No 04Basket
- Min. joueurs
- 1
- Max. points
- 100
No 05Émeute
- Min. joueurs
- 2
- Max. points
- 100
No 06Chute d'eau
- Min. joueurs
- 3
- Max. points
- 50
No 07Flipper
- Min. joueurs
- 2
- Max. points
- 75
No 08Haute Tension
- Min. joueurs
- 2
- Max. points
- 75
No 09La Cage
- Min. joueurs
- 3
- Max. points
- 75
No 10Copy Cat
- Min. joueurs
- 1
- Max. points
- 100
No 11Hands On
- Min. joueurs
- 3
- Max. points
- 100
No 12Joker
- Min. joueurs
- 2
- Max. points
- 100
No 13Laser Gun
- Min. joueurs
- 3
- Max. points
- 100
No 14La Chasse
- Min. joueurs
- 1
- Max. points
- 75
No 15Le Coffre-fort
- Min. joueurs
- 3
- Max. points
- 100
No 16Musculation
- Min. joueurs
- 3
- Max. points
- 100
No 17Le Jugement
- Min. joueurs
- 3
- Max. points
- 100
No 18Le Nid
- Min. joueurs
- 2
- Max. points
- 75
No 19Maps
- Min. joueurs
- 2
- Max. points
- 100
No 20Penalty
- Min. joueurs
- 1
- Max. points
- 100
No 21Sous-marin
- Min. joueurs
- 2
- Max. points
- 75
No 22Splash
- Min. joueurs
- 3
- Max. points
- 100
No 23Tilt
- Min. joueurs
- 3
- Max. points
- 50
No 24Cliffhanger
- Min. joueurs
- 2
- Max. points
- 75
No 25Hitman
- Min. joueurs
- 1
- Max. points
- 75
No 26Les Portes
- Min. joueurs
- 3
- Max. points
- 100
Venez comme vous jouez.
Rien de compliqué : de quoi bouger, de quoi tenir deux heures, et l'envie de recommencer une cellule ratée.

Une équipe de 2 à 5
Trois ou quatre, c'est l'idéal : assez pour se répartir, pas trop pour attendre son tour.
1 h à 2 h
Au choix à la réservation, avec une option de 30 minutes de plus. Première visite : prenez large.
Des baskets
Et une tenue dans laquelle on peut grimper. Les semelles lisses n'aiment pas certaines cellules.
Dès 7 ans
Un adulte par équipe est obligatoire si un enfant a moins de 15 ans.
Ce qu'on nous demande le plus souvent.
Quatre réponses avant la session. Le reste se demande par e-mail.
C'est un escape game ?
Non. Un escape game se joue une fois, en une heure, dans un ordre imposé. Ici, 26 cellules indépendantes, dans l'ordre que vous voulez, autant de fois que vous voulez pendant la session. Vous marquez des points, vous ne cherchez pas la sortie. Voir la comparaison
Faut-il être sportif ?
Non. Sur les trois familles de défis, une seule demande des bras. Les deux autres se gagnent à la tête et à la précision : dans une équipe, chacun trouve les cellules où il marque.
Que faut-il porter ?
Une tenue dans laquelle vous pouvez grimper et vous baisser, et des baskets. Les chaussures de ville et les semelles lisses glissent dans certaines cellules.
On peut s'arrêter en cours de session ?
Oui. Le bar est ouvert pendant toute la session : on sort d'une cellule, on souffle, on repart. Le chrono de la session continue de tourner.

Prêts à ouvrir la première ?
Choisissez votre créneau et votre durée. Le badge vous attend à l'accueil.
Réserver une session