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Le bar sous l'enseigne lumineuse Prison Island, tables en bois au premier plan
Sur place · Clermont-Ferrand

Le bar, avant et après le jeu.

On ne joue pas deux heures sans souffler. Le comptoir, les tables et l'écran des scores restent ouverts pendant toute la session, y compris aux accompagnants qui ne jouent pas.

  • Boissons
  • Snacks et pizzas
La carte

Boissons, snacks et pizzas.

De quoi tenir pendant la session, et de quoi prolonger après. La carte est à découvrir sur place.

Boissons

Bières pression et bouteilles, softs, cafés. Sirops offerts pour les anniversaires.

Snacks et pizzas

Pizzas, chips, cacahuètes et barres chocolatées : de quoi grignoter entre deux cellules, ou dîner après la session.

Une rangée de tireuses à bière allumées sur le comptoir du bar
Une pizza au fromage de chèvre coupée sur une planche en bois, la carte posée à côté
Cinq pizzas différentes dans leurs boîtes ouvertes, alignées
Les moments

Avant, pendant, après.

Le bar n'est pas une salle d'attente : c'est là que la session commence et c'est là qu'on la raconte.

  • Un groupe rassemblé dans le hall du bar avant d'entrer en jeu
    Avant

    On forme les équipes

    Arrivez un quart d'heure en avance : le temps de choisir un nom d'équipe et de récupérer les badges.

  • Des joueurs attablés à l'espace restauration, entre deux passages en cellule
    Pendant

    On souffle, on repart

    Le chrono de la session continue, mais rien n'oblige à enchaîner vingt-six portes sans s'asseoir.

  • Trois joueuses découvrent leur score sur l'écran d'une cellule
    Après

    On refait la session

    Le score est tombé, l'écran affiche le classement, et quelqu'un explique déjà comment il fallait s'y prendre.

Une fresque murale : un garçon tient une boîte lumineuse dans une pièce sombre
Prison Island Clermont-Ferrand

On garde une table pour vous ?

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